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作者 : 游戏日报;)
2026-11-09 09:00:24 资讯
游族冲向AI的下一阶段了。
前两天,这家A股上市公司发布了三季度财报,营收与归母净利润双增长。而在这之上,更让人关注的是堪称“激进”的拥抱AI创新产品的新政策——“AI项目免立项审批、设立专项快速评审机制大幅提升立项效率”+“专项激励,项目上线首年净利润全额归属团队成员”。
据游戏日报了解,随着AI卷入游戏行业的每个环节,包括腾讯在内的头部厂商均在推进“AI竞赛”,不乏专门开绿灯鼓励内部做AI融合项目探索的举动,但像游族这样把策略写到了财报中给所有人看、还直接立flag说“赚钱都给团队”的,行业还无公开先例。
如果没关注过游族此前动作,你可能会觉得这是拥抱热门概念,是不可控的野路子。实际并非如此,游族是把根基凿了3年后,才有此一跃。 [...] 游族有重点AI动作的首次节点是2023年,彼时这家公司成立了AI创新院,下辖智子和红岸两大实验室,分别聚焦“AIGC”和“AI赋能游戏全球化”,为游戏研运提供全链路支持。之后仅半年时间,公开数据提到的AI创新院支撑运营项目数量就达到了200个。
游族网络CEO陈芳当时给AI的定位评价是“游族这个「造飞机工厂」的起落架”,重点在于能够落地。到2026年上半年,这个策略已扎根发芽并多处结果。
游族2026年中财报透露,“YOOZOO.AI”智能体及AI工具聚合平台接入了数十个主流大模型,涵盖策划设计、广告素材生成、代码编写、投放运营、测试运维等数十个核心业务环节;游戏创作平台YOOSpark支持“自然语言对话让AI做游戏”,实现零基础游戏创作;自研产品YOOLab(游族万象画布)以高自由度、可视化的图文与视频生成能力串联AI创作全链路,支持了工作流复用与模板沉淀,降低了重复搭建成本。 [...] 更重要的是这个过程是与员工成长、人才积累并行的。AI工具和Token资源无限额免费向员工开放,还有配套激励机制,给了员工学会用AI、用好AI的底层支撑,与此同时,游族的校园人才招聘也在加强对“AI创新”素养的选择倾向。
也正是有了这3年在各个维度打好的底子,游族在AI的应用思维上,从服务于原有流程的“效率工具”转向为直接支撑游戏公司核心竞争力(即项目创新开发)的托举者,才不会是一句理想主义的空话,成为了真正有落地可能性的未来。
至于这样的新形态会给游族带来怎样的生机,目前暂不得而知,但合理推测,创意被AI释放、落地也得到公司保驾护航后,很有机会跑出下一款能够代表游族的产品。
另外需要注意的是,游族并未因勇敢扎进未来而忽视成长框架的科学性。
这一方面体现在把基本盘做扎实。财报提到,公司在激发核心产品的生命力上进行了重点投入,旗下《少年三国志》系列、《少年西游记》系列、《战火与永恒》《权力的游戏 凛冬将至》《绯色回响》等产品在今年保持高频更新,收入表现稳健。
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